۵ پُست کردیت سین جالب بازیها که نباید از دستشان میدادید

مارول با ساخت دنیای سینمایی فوقالعادهاش تاثیرات عجیب و غریب زیادی رو تفکر مخاطبانش گذاشت. مثلا آنها کاری کردند که عملا ما تا آخرین لحظه پای فیلمهای این مجموعه بنشینیم و لیست بلند بالای عوامل تولید آنها را تماشا کنیم تا یک سکانس چند ثانیهای کوتاه از آنچه قرار است در آینده روی قصه قهرمانان داستان تاثیر بگذارد ببینیم. اهمیت مارول به پُست کردیت سینها تقریبا کاری کرد که من بشخصه تا آخرین لحظه پای فیلمها و بازیها بنشینم که خدای نکرده یک وقت سکانس مخفی جذابی را از دست ندهم. با این حال، دنیای بازیهای ویدیویی هم با مقوله پست کردیت سین و پایانهای مخفی ناآشنا نیست. باور نمیکنید؟ کافیست نگاهی به این ۵ پُست کردیت سین جذابی که در ادامه به شرح آنها پرداختهام بیندازید. با شهباز مگ همراه باشید .

Batman: Arkham Asylum در اصل ۳ پُست کردیت سین متفاوت داشت که خیلیها متوجه آن نشدند. اگر حوصله به خرج میدادید و صبر میکردید تا لیست اسامی عوامل تولید بازی به پایان برسد، آن وقت بازی صحنه کوتاهی را پیش رویتان قرار میداد که در آن یکی از دشمنان بتمن از اعماق دریا بیرون میآمد و خودش را روی جعبه که روی آب معلق بود میانداخت. فقط مسئله اینجا بود که برای هر کدام از ما این دشمن فرق میکرد. بسته به شانستان اسکیر کرو، بین یا حتی کیلر کراک را ببینید. از بین اینها، پست کردیت سین اسکیر کرو اهمیت بیشتری نسبت به باقی داشت. چون حالا میدانیم که فرار او از تیمارستان آرکام و نحوه پیدا شدن سر و کلهاش در وقایع آرکام نایت چطور صورت گرفته.

پُست کردیت سین The Evil Within 2، پایان خوشی که در انتظار سباستین بود را به ما نشان میداد. در این صحنه میدیدیم که سباستین به همراه دخترش لیلی، سوار ماشین میشوند و به امید داشتن یک زندگی آرام، راهی مقصدی نامشخص میشوند. با این حال، اگر بیشتر صبر میکردید، بازی شما را به آزمایشگاهی میبرد که وقایع ترسناک بازی در آن اتفاق میافتاد و به شما نشان میداد که استم به شکل مرموزی روشن شده و احتمالا قصد ایجاد کابوس تازهای برای کاراکترهای بازی دارد. با دیدن این سکانس همه تقریبا به این باور رسیدیم که شاید یک روز تانگو گیمورکس باز هم به سراغ این فرانچایز ترسناک بیاید و نسخه سوم را بسازد. اما حالا باید ببینیم که مایکروسافت برای این آیپی جذاب چه ایدههایی در سر دارد.

پورتال ۲ یکی از خلاقانهترین بازیهایی است که بشخصه تجربه کردم. اما نکته اینجاست که خلاقیت ولو در ساخت پورتال ۲، فقط در طراحی مراحل و مکانیکهای گیمپلی ختم نمیشد. نه، آنها یک پست کردیت سین خیلی بانمک هم برای بازی ساخته بودند که در عین سادگی واقعا جذاب بود. در آخرین لحظات بازی، دوست خیانتکارمان یعنی ویتلی را میدیدیم که در فضا سرگردان شده و با شکستن دیوار چهارم به ما میگوید که از کردهاش پشیمان است. اما این پشیمانی دیگر چیزی را درست نمیکرد. چون عملا دیگر دست هیچکس به ویتلی نمیرسید.

بعد از تمام کردن Marvel’s Spider-Man، نه تنها یک بلکه دو پست کردیت سین داشتیم که واقعا نباید از دستشان میدادید. اولین پست کردیت سین بازی مربوط به پایان خود بازی میشد. در آخرین لحظات مایلز مورالس را میدیدیم که با پیتر در حال مکالمه است و میخواهد از راز بزرگش برای او بگوید. مایلز یک دفعه مثل یک عنکبوت به سقف میچسبید و به پیتر از اتفاقات عجیب و غریبی که برایش افتاده میگوید. پیتر هم برای اینکه مایلز خیلی دچار دوگانگی نشود، خودش هم به سقف میچسبد و دستش را برای مایلز رو میکند. دومین پست کردیت سین بازی هم دقیقا به همین سکانس مربوط میشود. اگر بستههای الحاقی بازی را به پایان برسانید، یک پست کردیت سین دیگر برایتان نمایش داده میشود که در آن پیتر در حال آموزش دادن مهارتهای عنکبوتی به مایلز است. گویا از همان ابتدا اینسومنیاک قصد داشته بعد از وقایع Marvel’s Spider-Man، سراغ مایلز مورالس برود و او را به عنوان کاراکتر اصلی بازی تازهاش معرفی کند.

متروید نه تنها یکی از تاثیر گذارترین بازیهای تاریخ است، بلکه پست کردیت سینی هم داشت که به اندازه خود بازی تاثیر گذار بود. اگر میتوانستید متروید در بازه زمانی ۳ تا ۵ ساعت تمام کنید، پست کردیت سینی برایتان نمایش داده میشد که ساموس در آن کلاهش را میبرداشت و ما میفهمیدیم که در کل این مدت کنترل یک دختر را بر عهده داشتیم. این مسئله خیلی در آن زمان همه را شوکه کرد. چون عملا در آن زمان، اکثر کاراکترهای اصلی بازیها مرد بودند و گیمرها دنیای ویدیو گیم را کلا دنیایی مردانه میدیدند. اما متروید در آن زمان خلاف جریان حرکت کرد و به ما نشان داد که زنها هم به همان اندازه مردها از این دنیای جذاب سهم دارند.